üldine

mõistatuse määratlus

A pusle või pusle, selline on selle nimi inglise keeles, see on a lauamäng, mis seisneb teatud kujundi koostamises, kombineerides teatud arvu tükke või bitte, millest igaühes on moodustatav osa sellest kujundist.

Lauamäng, mis koosneb osadest või tükkidest, millest moodustub figuur, mis tuleb kokku panna

Seda tüüpi mängude päritolu pärineb aastast eelmise sajandi alguses, olid kunstilised käsitsi lõigatud puidust pusled täiskasvanutele, millest sai koheselt üks aristokraatliku klassi lemmikmeelelahutusi.

Selle mängu päritolu

Tol ajal oli tavaline olukord, kus külalisi nende mõistatustega üllatati.

Eelmise sajandi esimesel kümnendil otsustas üks silmapaistev Põhja-Ameerika mänguasjatootja suunata kogu oma toodangu nendele käsitsi valmistatud puidust pusledele, millele ta lisas mõned üsna atraktiivsed muudatused: kujundlikud tükid ja nupud.

Viimane võimaldas tükke kokku panna, muutes pusle lahtivõtmise lihtsaks ja pakkusid tükkidele võimaluse omandada uusi kujundeid. Kuid uuendused selles mõttes ei lakka, vaid sajandi möödudes sajab vihma tohutult: ebakorrapäraseid servi, valenurki jm.

Probleem, mille lahendamine nõuab selle keerukuse tõttu suurt teravust

Sõna pusle teine ​​​​kasutus tähistab seda raske probleem või mõistatus.

Kui seisame silmitsi keerulise olukorraga, millel on mitu tahku, aspekti, mis on segunenud ja mis tuleb tasakaalu taastamiseks tõhusalt lahendada, räägime mõistatustest.

Kuriteo uurimine võib olla selle ideaalne näide, kuna sageli peavad uurijad uuritava kuriteo lahendamiseks "tükid kokku panema".

Näiteks mõrvarelva leidmine, kaasosalised, alibise kontrollimine, ohvri suhete, tema keskkonna ja kõike ümbritseva uurimine – kõik need on komponendid, mis esitatakse eraldi ja mida uurijad peavad teatud viisil ühendama, et leida. ohver.vastutaja.

Võlukuubik, kolmemõõtmeline pusle, mis oli kaheksakümnendatel suur buum ja mis on tänaseni ülivooluline

Rubiku kuubik ehk maagiline kuubik See on üks populaarsemaid mehaanilisi puslesid maailmas ja selle leiutas Ungari skulptor ja arhitektuuriprofessor Ernő Rubik, 1974. aastal.

Võlukuubik pakub meile pusle, mille näod on jagatud sama värvi ruutudeks, mille asukohta saab muuta. Selle eraldusvõime saavutatakse, asetades kõik ruudud kuubi igale küljele sama värviga.

Kaheksakümnendatel üles kasvanud lapsed ja noorukid leidsid maagilises kuubis originaalse lõbu ja rääkimata vaimsest nõtkusest, mida see ainulaadne mõistatus neilt nõudis.

Selle kasutamise ulatus oli kindlasti fenomenaalne, müües miljoneid maagilisi kuubikuid üle maailma ja siiani peetakse seda planeedi enimmüüdud pusleks.

Nüüd ei saa eirata, et kuigi selle mängu raev leidis aset eelmainitud perioodil, on see praegu veel kehtiv ja maagilise kuubiku suurepärased mängijad on vanemad teadnud, kuidas seda hobi oma lastele üle kanda. on see, et täna turustatakse seda ikka väga hästi.

Muidugi ei ärata see sama atraktiivsust kui uued tehnoloogiad, kuid säilitab siiski oma võlu ja veetluse.

Selle kolmemõõtmelise pusle tohutu vastukaja tõi selle 1980. aastal isegi mõistatuste kategoorias aasta parima mängu auhinna.

Neile, kes seda ei tea, mida peab kindlasti vähe olema, koosneb maagiline kuubik kuuest värvitoonist, klassikaliselt valgest, kollasest, rohelisest, oranžist, sinisest ja punasest, ning struktuurselt liigutab seda keerukas teljemehhanism, mis muudab selle. lihtne igale näole pöörata iseseisvalt, segades nii kokku eelnimetatud värvid.

Mõistatuse eraldusvõime on täpselt see, et iga nägu oleks sama värvi.

Igal juhul on selle koostises variatsioone, mis on tingitud pusle 25. ja 30. aastapäeval tehtud austusavaldustest.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found